Azért mert ha a DAW tranziensekre pakolja automatán a triggereket (mert mindezt automatizálva is elvégzi ma már egy DAW, így nem szükséges külön trigger eszközöket vásárolni), 2024-ben sem létezik még az az algoritmus amelyik hibátlanul megoldja, ugyanis vagy siet, vagy késik a trigger, de sosem ott szólal meg, ahol a mikrofonozott hang. Így ha layer-ezni szeretnéd a hangot, és ha nem akarod, hogy a layer hang lemaradjon a mikrofonozott hangtól vagy vice versa, azt vagy kvantálod, vagy egyesével húzod helyükre.Endre Huszár írta: Mi az a dob triggerelés?
Az e-dobolás alapfeltétele, hogy a különböző játszófelületek (elektronikus dob padek, akusztikus dobok stb.) képesek legyenek a játék során kapott dobütéseket elektromos impulzusokká alakítani, amikből azután további eszközök segítségével digitális jeleket hozhatunk létre és különböző hangszereket (szintetizátorok, samplerek) vezérelhetünk. A dobütéseknek ezt a jelátalakítását nevezzük triggerelésnek.
Mivel triggerelik a dobokat?
A triggerelés eszköze általában egy piezo-kristály érzékelő, ugyanolyan, mint amilyen pl. a riasztóberendezések üvegtörés érzékelőjében vagy a kvarcórák „csipogójában" van. A piezoelektromos hatás nevű jelenség lényege abban áll, hogy a kristály mechanikai deformáció hatására elektromos jelet bocsát ki, illetve elektromos jelet kapva módosítja az alakját. A dobok triggerelésénél az előbbi, az ébresztőórában az utóbbi tulajdonságot használjuk ki. Az első elektromos dobok megjelenésétől kezdődően a mai napig szinte minden, kereskedelmi forgalomban kapható elektromos dob padben és dob triggerben ilyen érzékelők találhatók.
A játszófelületre beérkező ütés erősségétől változik az is, hogy a piezo milyen mértékben deformálódik és ettől függően milyen erősségű elektromos jelet bocsát ki magából. Ebből következően az összes elektromos dob piezo érzékelője dinamikus, azaz hangerő-érzékeny, a különböző rendszerek dinamikai képességei a jelátalakítás későbbi lépcsőiben térhetnek el.
De van az a véglet is, amikor már nem (csak) akusztikus dobon készülnek a dobsávok, hanem midi dobfelszereléseken, vagy sample padokon, tehát a taktjel miatt már amúgy is kell kvantálni a dobot.
Sample pad esetén meg értelmetlenné válik a Velocity-zés, mert a legtöbb ilyen samplepad nem dinamikaérzékeny, szóval egy adott velocity-vel képes csak megszólaltatni egy adott hangot.